Qwen3.8-27B 社群實測整理:六種硬體、39 條 X 貼文,跑出來的不是同一種產品
Qwen3.8-27B 社群實測整理:六種硬體、39 條 X 貼文,跑出來的不是同一種產品
Qwen3.8-27B 放出權重不到 48 小時,X 上就炸開了。
每個人都在跑自己手上的卡,數字從 5 tok/s 到 223 tok/s 都有人喊。問題是——這些數字的量化版本不同、context 不同、runtime 不同、MTP 開關不同、甚至有人功耗被靜默限制在 210W 都不知道。直接拿來排行毫無意義。
我這兩天做的事情比較無聊:把 39 條 X 貼文一條一條拆開,對照硬體、量化、context、引擎版本、MTP 設定,整理成六條部署路線。再加上本站 RTX 5090 用 SGLang、vLLM、llama.cpp 三套引擎跑的實測數字。
最後得到的結論很簡單:
消費級甜蜜點是 24GB NVIDIA GPU + Q4 + MTP + 32K context。不是任何 laptop,不是任何有大記憶體的機器。
先看總表,再往下挑你的硬體。
本文數字初次整理於 2026-08-16,並於 2026-08-17 追蹤補充發布後 24 小時內的新實測。除了文中特別標示的本站 RTX 5090 測試,其餘為 X 使用者自行回報。量化格式、引擎版本、context、thinking、MTP 與 workload 不一致,請把它們當成部署區間,不是同條件排行榜。
總表:六條路線,一張圖
| 硬體 | VRAM/RAM | 建議量化 | Context 起點 | 建議 Runtime | 單人 Decode(tok/s) | 判斷 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| RTX 3090 24GB | 24GB | Q4 | 32K | llama.cpp + MTP | 25–57;最佳化 stack 宣稱 82 | 最低成本實用起點 |
| RTX 4090 24GB | 24GB | Q4 | 32K | llama.cpp + MTP | 45–97 | 消費級甜蜜點 |
| RTX 5090 32GB | 32GB | Q4/NVFP4 | 32K–128K | llama.cpp 單人;SGLang/vLLM 多人 | 單人 74–153;本站四人每人 106 | 高速單機,或四人 server |
| RTX PRO 6000 | 96GB | NVFP4/FP8 | 64K–256K | vLLM/SGLang | 45–223,條件差異大 | Production 與長 context |
| DGX Spark | 128GB 統一 | NVFP4/Q4 | 32K | SGLang | baseline 8–13;調校 22–75 | 高度依賴 serving stack |
| Mac 24–36GB | 24–36GB | Q4 | 8K–16K | MLX/llama.cpp | 6–18 | 可用但不快 |
| Mac 64–128GB | 64–128GB | Q6/8-bit | 32K | MLX/llama.cpp | 10–27;特製 stack 52+ | 安靜與容量 |
一句購買建議:
- 預算敏感,找二手 RTX 3090 24GB。
- 想要最成熟的單卡體驗,RTX 4090 24GB。
- 要 100 tok/s 級互動與長 context 餘裕,RTX 5090 32GB。
- 要長 context、多人 serving 與 96GB VRAM,才看 RTX PRO 6000。
- 已經有 Mac 或 DGX Spark,就用現有機器。不要只因統一記憶體很大就購買。
部署之前:三個預算要分開算
最常見的錯誤是只看模型檔案大小。
Q4 GGUF 約 17–18GB,很多人看到 24GB 顯卡就推論「還剩 6GB,262K 沒問題」。但執行時還要放 KV cache、運算 buffer、MTP draft state,若啟用多模態還有 projector,作業系統和桌面也吃 VRAM。
| 精度 | 約略大小 | 適合硬體 |
|---|---|---|
| BF16 | 51.76 GiB | 64GB 級以上 |
| FP8 | 28.76 GiB | 48GB 較舒服;32GB 很緊 |
| Q6 | 約 23GB | 32GB GPU 或大統一記憶體 |
| Q4 | 約 17–18GB | 24GB GPU 的主力 |
| IQ3/低位元 MLX | 約 11–15GB | 16–24GB Mac 實驗用 |
KV cache 決定 context 能開多長。Qwen3.8-27B 的 hybrid architecture(64 層裡只有 16 層 full attention,其餘 48 層 Gated DeltaNet)比純 Transformer 省,但 262K 仍然不是免費的。本站 RTX 5090 32GB 實測:Q4 權重 + Q8 KV,約 67K token 就 OOM;改成 Q4 KV,才完成約 237K token 輸入。
記憶體頻寬決定吐字速度。Dense 27B 每生成一個 token 要把大部分權重讀一遍——未調校的 DGX Spark baseline 約 8–13 tok/s,而 RTX 4090 Q4 + MTP 可以到 86.5。容量解決 fit,頻寬才決定 decode。
Fit ≠ Speed。這是整篇最重要的一行。
RTX 3090 24GB:最低成本實用起點
Q4 權重完整放進 24GB VRAM,二手市場最有性價比。
社群實測:
- 未接 MTP 約 25 tok/s,90K context 深度仍約 26 tok/s——但原 po 自己發現 llama.cpp 忽略了 MTP tensors
- vLLM W4A16 + MTP 最佳化 stack 宣稱單請求約 82 tok/s,64 concurrent 峰值 672 TPS(repo README 目前數字較保守,約 40 tps 單流、416 tps 64 併發)
- 198K context、處理約 141,236 tokens、39 分鐘完成
- 全 GPU 執行約 57 tok/s,經 Hermes Agent 跑 coding 任務後端到端 31–52 tok/s
有趣的一條:一位使用者的 3090 eGPU(OCuLink 外接)被靜默限制在 210W,解除到 300W 後無 MTP 從 19.7 升到 36.1 tok/s、MTP n=2 約 48.9–49.8 tok/s。llama-bench 進入 131K 深度後 decode 約減半。
llama.cpp commit、MTP、功耗限制和 agent harness 已經跟硬體型號同樣重要。
RTX 4090 24GB:單人 Agent 的甜蜜點
單人 coding agent、tool calling、RAG 或低併發 API,4090 是速度與軟體成熟度最平衡的配置。24GB VRAM + 4-bit 是比較實際的單卡條件。
一組完整參數實測用 UD-Q4_K_XL、全層 GPU offload、Flash Attention、MTP:[未開 speculative decoding 約 44.9 tok/s;開 MTP 後 32K context 一般工作負載約 86.5 tok/s,coding 峰值約 97.3 tok/s(8K context、draft KV 改 q80)](https://x.com/outsource/status/2088743329760469374)。
4090 起手式:
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llama-server \
-m Qwen3.8-27B-UD-Q4_K_XL.gguf \
-ngl 999 \
-c 32768 \
-fa on \
-np 1 \
--cache-type-k f16 \
--cache-type-v f16 \
--spec-type draft-mtp \
--spec-draft-n-max 4 \
--host 127.0.0.1 \
--port 8000
這不是最佳參數,是容易驗證的 baseline。先關 MTP 記錄 decode、TTFT 與 VRAM,再用 draft 2、4 跑同一組 prompt;32K 穩定後才升 64K,VRAM 不足時先量化 KV cache。
RTX 5090 32GB:高速單機,或四人 model server
多出的 8GB 最實用的價值不是更高精度,是 context headroom。
社群數字
| Stack | Context/條件 | Decode |
|---|---|---|
| llama.cpp Q4 baseline | context 未揭露 | 約 74 tok/s |
| llama.cpp Q4 + MTP | context 未揭露 | 約 113 tok/s |
| Docker llama.cpp + Q4 KV + MTP | 131K | 約 102 tok/s |
| vLLM + NVFP4 + MTP | 256K、單 session(structural 數字,非實跑) | 約 147 tok/s |
| SGLang + NVFP4 + MTP | Triton attention、lm_head NVFP4 | 約 153 tok/s |
同一則貼文下的回覆也提醒,147 tok/s 會隨 workload 與設定變動,應在自己的硬體上重測。
本站實測
我在同一張 32GB 5090 上跑了三套引擎。llama.cpp 偏單人長 context、SGLang 和 vLLM 偏多人 serving。完整過程在這集 YouTube 逐字稿。
llama.cpp Q4 + MTP(單人互動):
| Context | Decode |
|---|---|
| 7K–28K 日常 | 100–126 tok/s |
| 約 237K 長文 | 49–55 tok/s |
context 從日常區間進到 200K 後速度直接掉一半。長 context 是一種 workload,不是一個 checkbox。
128K 以上啟動參數:
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llama-server \
-m Qwen3.8-27B-UD-Q4_K_XL.gguf \
-ngl 999 \
--ctx-size 131072 \
--flash-attn on \
--cache-type-k q4_0 \
--cache-type-v q4_0 \
--spec-type draft-mtp \
--spec-draft-p-min 0.75 \
--spec-draft-n-max 2 \
--parallel 1 \
--host 127.0.0.1 \
--port 8000
SGLang/vLLM + NVFP4(多人 serving):
同一張 5090 換成 RadixArk/Qwen3.8-27B-NVFP4,用 SGLang(FlashInfer、NEXTN/MTP 2 draft tokens、--disable-radix-cache)和 vLLM 0.27.1(FlashInfer、FP8 KV、32K context、num_speculative_tokens: 2)各跑一輪。
| 配置 | 單人 tok/s | 四人總吞吐 tok/s | 每人 tok/s | MTP 接受率 |
|---|---|---|---|---|
| SGLang MTP-2 | 113.75 | 425.44(19.3 秒) | 106–108 | 78–91% |
| SGLang MTP-2、八人 | — | 303.4(約 54 秒) | 實際 3–4 人在跑,其餘排隊 | 74–94% |
| vLLM 無 MTP | 57.83 | 210.37 | 52–53 | — |
| vLLM MTP-1 | 85.63 | 305.09 | 76–80 | — |
| vLLM MTP-2 | 100.33 | 351.71 | 88–94 | 平均約 69% |
三個結論:
- 四人是這張卡的甜蜜點。 四人並行每人仍有 106–108 tok/s,跟單人差不到 7%;八人時 KV pool 只剩約 7,703 tokens(四人約 64,079),長輸出時實際只有 3–4 個請求在生成,其餘排隊。32GB 的天花板不是權重,是 KV pool。
- MTP 在 serving engine 上一樣是免費午餐。 vLLM 無 MTP 到 MTP-2,單人快 73.5%、四人快 67.2%。
- SGLang 目前比 vLLM 快 12–17%。 差距來自 Verified 配置、CUDA Graph 與排程較成熟。vLLM 0.20.2 會撞到
lm_head.input_scale錯誤,要升到 0.27.1。
兩個誠實的註腳:SGLang 四人測試每人輸出 2,048 tokens,vLLM A/B/C 是 512 tokens,tok/s 只能看趨勢;SGLang 為了把 Mamba state 塞進 32GB 用了 --disable-radix-cache,代價是沒有共享前綴快取。
SGLang 四人啟動參數:
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sglang serve \
--trust-remote-code \
--model-path RadixArk/Qwen3.8-27B-NVFP4 \
--mem-fraction-static 0.98 \
--attention-backend flashinfer \
--chunked-prefill-size 2048 \
--reasoning-parser qwen3 \
--tool-call-parser qwen3_coder \
--mamba-full-memory-ratio 4.59 \
--max-running-requests 4 \
--speculative-algorithm NEXTN \
--speculative-num-steps 1 \
--speculative-eagle-topk 1 \
--speculative-num-draft-tokens 2 \
--cuda-graph-max-bs-decode 4 \
--disable-radix-cache \
--host 0.0.0.0 \
--port 30000
vLLM MTP-2:
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vllm serve RadixArk/Qwen3.8-27B-NVFP4 \
--trust-remote-code \
--served-model-name Qwen3.8-27B \
--gpu-memory-utilization 0.95 \
--max-model-len 32768 \
--max-num-seqs 4 \
--max-num-batched-tokens 8192 \
--attention-backend FLASHINFER \
--reasoning-parser qwen3 \
--enable-auto-tool-choice \
--tool-call-parser qwen3_coder \
--speculative-config '{"method":"mtp","num_speculative_tokens":2}' \
--host 0.0.0.0 \
--port 30000
同一張 5090 其實是兩種產品:llama.cpp + GGUF Q4 + MTP 是單人長 context 互動機(237K 塞得進去,49–55 tok/s);SGLang/vLLM + NVFP4 + MTP-2 是四人小團隊 model server(每人 106 tok/s,但 context 被 KV pool 綁在幾萬 tokens)。選哪種,取決於這台機器服務一個人還是四個人。
RTX PRO 6000 96GB:Production 級,但 fast path 還在變
空間充裕,NVFP4 + SGLang + DSpark、256K context、concurrency 8,單 stream 約 200–223 tok/s。但full precision 實測裡 context 從 10K 增至 60K,速度約下降一半,TTFT 明顯升高。容量、單流速度和長 context latency 仍然要分開驗收。
更重要的是 fast path 還在快速變動。一組 500 題 coding suite 測試中,Inferact NVFP4 + vLLM nightly + MTP 得到 478/500、約 45 tok/s decode、5,200 tok/s prefill;同時測到 llama.cpp CUDA GGUF、vLLM FP8 + MTP 和部分 abliterated 權重有嚴重品質問題。單一使用者的早期結果不能直接當引擎定論,但足以提醒:最快的路徑如果沒有跑品質 regression suite,就還不算可用。
DGX Spark:128GB 不等於快
DGX Spark 跑 Qwen3.8-27B 的早期 baseline:llama.cpp + unsloth GGUF,prompt processing 約 837 tok/s、generation 約 11.6 tok/s;跨硬體比較約 12.6 tok/s。
但 8/17 的新結果證明這不是固定上限。七配置比較從 vLLM + NVFP4 的 11.2 tok/s,調到 SGLang cookbook 單流 21.6、10 streams aggregate 158 tok/s;更積極的最佳化宣稱從 stock FP8 的 7.88 拉到單流 75、16 streams aggregate 256 tok/s。較保守的 matched-prompt bake-off 測到 SGLang + EAGLE 單流約 31–32 tok/s,並明確表示沒有復現 161 tok/s 的單流說法。
這個 baseline 值得停下來看一眼:一台定位為 AI 工作站、128GB unified memory 的機器,未調校時跑 27B dense 竟然慢於多年前的 RTX 3090。
原因不是 Spark 差,是 workload 不對。Spark 的大記憶體適合放消費卡塞不下的大 MoE 或高精度模型;Qwen3.8-27B Q4 已經住進 24GB VRAM,這時 NVIDIA 獨顯的高記憶體頻寬才是決定性優勢。
Spark 的 baseline 慢,但 serving stack 調整空間非常大。已經有 Spark 可以部署;要為 Qwen3.8-27B 買硬體,拿真實單流 latency 與多流 aggregate 分開比較,不能只看 128GB,也不能只看調校後的 256 tok/s。
Mac:安靜省電,Dense 27B 就是慢
Apple Silicon 的優點很明確:安靜、省電、統一記憶體大、部署方便。缺點也很明確:Qwen3.8-27B 是 dense model,每個 token 都要讀取大部分權重,decode 吃記憶體頻寬。社群早在發布當天就提醒:unified memory 機器要的是 MoE,dense 模型塞得下但會很慢;也有 Mac 使用者回報 dense 跑不好、MoE 表現好得多,連 MTP 都沒幫上忙。
社群實測:
| 機器 | 量化/Runtime | Decode |
|---|---|---|
| M5 Max 128GB | Q6 | 約 26.6 tok/s |
| M4 Max 128GB | 8-bit MLX/LM Studio | 約 14.3 tok/s |
| M4 Max 36GB | Q4、8K | 約 17.53 tok/s |
| M4 Max、MTPLX 最佳化 | MTPLX、coding agent | 約 52 tok/s |
| M4 Pro 24GB Mac mini | 條件未完整揭露 | 約 15.1 tok/s |
| M3 Max 36GB | Q6_K | 約 9.3 tok/s |
| M3 Ultra 256GB | 條件未完整揭露 | 約 21 tok/s |
| M2 Max 96GB | BF16 | 約 13–20 tok/s |
| M2 Max 96GB | Ollama MLX NVFP4 + adaptive MTP、thinking off | 約 31.5 tok/s |
| M1 Max 64GB | Q4、128K、llama.cpp | 約 10.2 tok/s |
按記憶體級距處理:
- 16GB: 極低位元量化,只做試跑。16GB MacBook Air 用 Atomic Dynamic AD-IQ3_S 能載入,但原貼沒有提供速度,不能把「能載入」外推成「工作流暢」。
- 24–36GB: Q4,從 8K/16K context 起步。約 13GB 的 MLX build 在 M2 Pro 回報峰值記憶體約 14.6GB、約 11 tok/s,代價是 vision quality 低於標準 4-bit。
- 64GB: Q4/Q6,32K context,保留系統記憶體。
- 96–128GB: 可測 Q6、8-bit 甚至 BF16,但先問高精度是否真的比速度重要。
一組橫跨三台 Mac 與 RTX 3090 的比較:MLX 約比 Ollama 快 1.5 倍,Q3 反而比 Q4 慢 2.7 倍,MTP 增益隨硬體大幅變動。「量化越小一定越快」與「MTP 一定加速」都不能當預設假設。
一個容易誤讀的 outlier:M5 Max Abliterated + MTPLX 特製混合精度版本跑到約 58 tok/s,但只有 4K context,模型與推理配置不是標準 Q6。不能直接代表一般 M5 Max 部署。
Mac 是你每天工作的主機的話,不要把記憶體全部給模型。36GB 機器載入 23GB 的 Q6,理論上放得下,實務上 OS、IDE、瀏覽器和 agent tools 都搶同一池記憶體。本地 AI 的機器不是只有模型在用。
MTP:最值得開,也最容易被誤讀
MTP 讓模型用自己的 prediction head 先草擬多個 token,再由主模型驗證。RTX 4090 社群數字從約 44.9 拉到 86.5 tok/s;RTX 5090 也有約 74 到 113 的回報。本站 vLLM 測試從 57.83 到 100.33,單人快 73.5%。
但 MTP 不是固定 2 倍。最明確的反例來自 M4 Mac mini:Q4_K_M、llama.cpp v10360 的 sweep 中,baseline 5.91 tok/s,最佳 n-max 2/p-min 0.8 只有 6.34;n-max 4/p-min 0.0 反而掉到 3.05。
幾個實際觀察:
- Coding、boilerplate 等可預測輸出,acceptance 通常較高。
- 複雜 reasoning、創意文字,接受率可能下降。
- draft 數越高不一定越快,驗證也有成本。
- 不同 llama.cpp commit 可能出現效能變化。
部署程序:MTP 關閉跑 20 組真實 prompt → draft 2 同一組 → draft 4 同一組。比較的不是瞬間 tok/s,是整個任務 wall time、acceptance rate、TTFT 與失敗率。
量化驗收:會聊天不代表 agent 會做事
Qwen3.8-27B 的賣點是 agentic workflow。部署驗收要測 agent,不是問「台北有什麼景點」。
保留一套 20–50 題的 golden set,至少包含:正確選擇 5–10 種 tools、必填與選填參數不混淆、嚴格輸出 JSON schema、tool error 後能修正不陷入 loop、20K 以上 context 仍能引用前文、修改程式後會跑測試、thinking on/off 各跑一次、Q4 與更低位元量化做對照。
低位元量化的損失不是平均分配。前代 Qwen3.6-27B 的壓縮測試就出現數學 benchmark 幾乎沒掉、TauBench tool calling 卻從 82.9 掉到 61.3、降幅 26% 的情況。Qwen3.8-27B 的早期 Q4 回報也呈現類似警訊:長程 Agent 與 tool calling 可以很穩,但細節能力仍落後 frontier 模型;跟 GPT-5.6 Luna Max 做相同實作,雖能完成,產出品質仍有明顯差距。
而且部署驗收不能只沿用官方表格。社群指出 Qwen3.8-27B 與 Qwen3.6-27B 的 HF config 完全相同、零變更,卻宣稱 DeepSWE 提升 217%、19 項 benchmark 贏 Opus 4.6 15 項,質疑這是純訓練帶來的真實進步,還是 benchmark 文化出了問題。這不等於模型沒有進步,是提醒:最後採用哪個量化、runtime 和 prompt template,必須用自己的任務復現。
坦白說
這篇的數據全部來自 X 社群自行回報和本站實測,不是同條件 benchmark。每個人的 llama.cpp commit 不同、量化版本不同、context 設定不同、MTP 開關不同、甚至有人功耗限制都沒察覺。sethprattsf 在 RTX PRO 6000 上測到 llama.cpp CUDA GGUF 品質直接崩掉,本站自己的 agent 品質系統性評測也還沒做——前一篇就承認了這一點。
把這些數字當成「部署區間」而不是排行榜。你真正需要的 benchmark 只有一個:你自己的 workload、你自己的 prompt、你自己的品質 golden set。
Runtime 怎麼選
| 情境 | 預設選擇 | 原因 |
|---|---|---|
| 想最快開始聊天 | LM Studio/Ollama | 安裝方便 |
| 單人 coding agent | llama.cpp + MTP | 單流快、跨平台、參數可控 |
| NVIDIA 多使用者 API | vLLM | continuous batching、生態成熟 |
| 長 context/進階 serving | SGLang | scheduler、cache 與 serving 最佳化 |
| DGX Spark | SGLang | 調校空間最大 |
| Apple Silicon | MLX 或 llama.cpp | 原生 Metal 路線 |
不要把 GUI、模型格式和 inference engine 混成同一件事。Ollama 是很好的入口,但 production 需要併發排程、p95 latency、metrics 和故障隔離。
選引擎之前先回答:這台機器服務一個人,還是五十個人?
Production 上線前的 12 項檢查
模型與品質
- 固定模型 repo、檔名、hash 與 license
- 保存 Q4/IQ3 的 agent golden set 結果
- 測 thinking on/off 的品質與 token 成本
- 多模態若要用,確認 projector 與 API path 已實測
效能
- 分開記錄 prefill 與 decode
- 記錄 TTFT、TPOT、p50、p95,不只平均 tok/s
- 用真實 input/output 長度測試
- 用真實併發數測試,不拿 single-stream 代替 production
容量與穩定性
- 8K、32K、64K 分段量 VRAM/RAM
- 保留 10–15% 記憶體 headroom
- Runtime、driver、CUDA/Metal 更新後自動重跑 benchmark
- Server 前面放 auth、rate limit、timeout 與 sandbox;地端不等於安全完成
最後的決策樹
你已經有硬體嗎?
- 有 RTX 3090:Q4 + llama.cpp + MTP + 32K,先檢查 power limit。
- 有 RTX 4090:同一套起步,單人 coding agent 最均衡。
- 有 RTX 5090:單人用 llama.cpp Q4 + MTP,32K 日常、128K 改量化 KV 並單獨壓測;給小團隊用就換 SGLang NVFP4 + MTP-2,四人上限,不要貪到八人。
- 有 RTX PRO 6000:優先測 NVFP4/vLLM/SGLang,品質 regression suite 不能省。
- 有 Mac:按統一記憶體容量選 Q4/Q6,MLX 與 llama.cpp 都要實測。
- 有 DGX Spark:從 SGLang cookbook 起步,分開量 single-stream 與 aggregate throughput。
你準備買硬體嗎?
- 最低成本實用:二手 RTX 3090 24GB;社群也有約 US$2,000 等級整機的入門建議。
- 低風險高成熟度:RTX 4090 24GB。
- 高速、長 context、NVFP4:RTX 5090 32GB。
- 多使用者服務、96GB VRAM:RTX PRO 6000。
- 已經在 Apple 生態且重視安靜、省電:Mac;不要只看統一記憶體容量。
- 想跑多種大模型與多流 serving:DGX Spark;不要用 aggregate TPS 代替單人互動速度。
你的需求真的需要 262K 嗎?
- 不確定:就不需要。從 32K 開始。
- 只有少數長文件:把長文任務排到獨立 endpoint。
- 每個 session 都超過 100K:這是 serving architecture 問題,不只是把
--ctx-size數字改大。
結語
Qwen3.8-27B 最有意思的地方,是它在 RTX 3090/4090 這個 24GB 級距已經跨過「真的可以每天工作」的門檻。
3090 買的是性價比,4090 買的是成熟的單人 Agent 體驗,5090 把日常 context 推到 100 tok/s 以上而且同一張卡能變四人 model server,RTX PRO 6000 解的是 96GB VRAM、長 context 與 production serving。Mac 用安靜、省電和統一記憶體交換 decode 速度;DGX Spark 的價值取決於你能不能把 SGLang 和 speculative decoding 調好。
部署順序不要反過來:
先定 workload,再定 context;先定 context,再定量化;最後才是買硬體和選 runtime。
不要先買一台看起來很像 AI 的機器,再想辦法替它找 workload。
大概是這樣子。24GB NVIDIA 是目前最不容易後悔的答案;32K 是最誠實的 context 起點;Q4 是品質和容量的平衡;MTP 要開,但一定要用自己的 prompt 驗收。
真正的 deployment guideline 不是替六台機器排一張總榜。是知道每條路線在解什麼問題,以及那個交換是否符合你的 workload。