7 月 27 日,Kimi K3 的 weights 準時上了 HuggingFace。如約而至。

在那之前的十天裡,網路上已經鬧得腥風血雨。7 月 16 日 Moonshot AI 發布 K3 的那一刻——2.78T 參數、1M context window、原生多模態——社群的反應不是「又一個大模型」,而是「開源模型的天花板被重新定義了」。大家的共識是 K3 已經超過或等於 Llama 在開源領域的統治地位,成為新的開源 frontier 模型基準線。

這件事的連鎖效應甚至逼出了老黃本人。7 月 24 日,Jensen Huang 用他人生第一則 X 貼文,發出了 25 家機構連署的公開信「Open Weights and American AI Leadership」——Meta、Microsoft、a16z、Hugging Face 都在名單上,缺席的是 OpenAI 和 Anthropic。Huang 在 Axios 專訪裡直接點名 DeepSeek 和 Kimi K3,主張這些中國開源模型應該被廣泛採用。(這整個風向的來龍去脈,我在上一集 YouTube 逐字稿裡有完整的梳理。)

而高盛 7 月初的 50 頁報告早就揭示了底層邏輯:中國模型每個 token 只點亮 3-5% 的參數,這種極端稀疏的 MoE 架構讓它們在定價上有結構性優勢。K3 用 896 個專家只激活 16 個(不到 2%),就是這條路線的最新、最激進的實踐。

但撇開產業政治和地緣張力,讀完 K3 的技術報告之後,我覺得最值得寫的其實不是「世界第一個開源 3T 級模型」這個標題,而是它背後的架構選擇——K3 的設計哲學是「提升每單位算力能買到的智力」,而不是「把參數堆上去就贏了」。

K2 → K3:不是等比放大

先看硬數字,感受一下 K3 相對 K2 改了多少東西。

  K2 K3
總參數 1.04T 2.78T
激活參數 32.6B 104.2B
層數 61 93
路由專家數 384 896
每 token 激活專家 8 16
注意力機制 MLA KDA + Gated MLA 混合
Context window 128K 1M

如果只是簡單放大,你會看到所有數字等比成長。但 K3 不是——注意力結構完全換了,從純 MLA 變成 KDA + Gated MLA 的混合架構。層數從 61 到 93 不是等比,專家數從 384 到 896 也不是等比。

三套架構創新,各解一個 scaling 瓶頸

技術報告把 K3 的架構升級總結成三個正交維度。用白話講:

KDA(Kimi Delta Attention)——擴序列長度。 傳統注意力機制的 KV cache 隨序列長度線性成長,到了百萬 token 就吃掉大量 GPU memory。K3 的 93 層裡,69 層用低成本的 KDA 處理超長序列,每 3 層 KDA 搭 1 層完整注意力(Gated MLA)提供全局資訊,兩者交替排列。另外 K3 完全不用位置編碼,位置信息靠 KDA 的遞推機制隱式處理,所以從訓練時的 64K 直接外推到 1M 不用改任何設定。效果:KV cache 記憶體減少 75%,百萬 token context 下 decoding 加速 6.3 倍。1M context window 不是行銷噱頭,是這套架構撐出來的。

AttnRes(Attention Residuals)——擴網絡深度。 傳統 Transformer 每一層把輸出加到同一條殘差流裡,93 層下來信息會被稀釋。AttnRes 讓每一層可以選擇性地從之前任意深度的表示中讀取,不是只看前一層的累積。效果:訓練效率提升約 25%,額外計算成本不到 2%。

Stable LatentMoE——擴模型寬度。 896 個專家只激活 16 個,激活比例不到 2%。但這種極端稀疏很容易訓練不穩定——少數專家被過度使用,其他的形同虛設(expert collapse)。K3 用了一系列改進來解決這個問題:用統計方法自動平衡專家負載(不用手調超參數)、換了有上界的激活函數防止數值爆炸、每個注意力 head 獨立優化。加起來的效果就是讓 2.78T 的 MoE 能穩定訓練。

三個維度加起來:2.5 倍 Scaling 效率。 技術報告測得 K3 相對 K2 的整體 scaling 效率提升約 2.5 倍。同樣的算力預算,K3 能把計算轉化成能力的效率是 K2 的 2.5 倍。這個數字比「2.78T 參數」有意義得多——參數量是成本,scaling 效率是投資報酬率。

Post-Training:不只是 SFT,是分領域 RL 再蒸餾

K3 的 post-training 分三步走:先用 SFT 建立基礎能力,再針對不同領域(長程 coding、通用 agent、推理、視覺)各自跑 RL 訓練出領域專家,最後用多教師蒸餾把所有專家合回一個統一模型。

RL 階段有兩件事值得提。第一,訓練環境是在 1M context 下做的,每個 agent 任務可以呼叫上千次工具,環境狀態可以快速存檔、分叉、重置。第二,Reasoning effort 的 low/high/max 三檔不是推理時才調的參數,而是在 RL 階段就分別訓練出不同預算等級的專家,最後再蒸餾回去——也就是說,「想多久」這件事是訓練出來的能力,不是臨時設定。

Benchmark:某些領域第一,整體仍在 Fable 5 和 Sol 之後

先說結論:K3 在 Artificial Analysis Intelligence Index 拿到 57.11 分,排名第四,落後於 Claude Fable 5(59.86)、GPT-5.6 Sol max(58.89)和 GPT-5.6 Sol xhigh(57.65)。

但細看各項,K3 在幾個領域是領先的:

Benchmark K3 最接近競爭者
Frontend Code Arena #1(1679) Fable 5(1631)
Program Bench 77.8(#1)
SWE Marathon 42.0(#1)
BrowseComp 91.2(#1)
MathVision 97.8(#1)
OmniDocBench 91.1(#1)
Automation Bench 30.8(#1)
MCPMark-Verified 94.5(#1) Fable 5(87.4)
Terminal-Bench 2.1 88.3 GPT-5.6 Sol(88.8)
FrontierSWE 81.2 Fable 5(86.6)
DeepSWE 67.5 Fable 5(70.0)

Frontend Code Arena 排名第一,而且是壓過 Fable 5 的,這個結果算是 K3 最突出的亮點之一。MCPMark-Verified 是另一個值得注意的領先——K3 拿 94.5,Fable 5 只有 87.4,差距超過 7 個百分點。這代表在 MCP tool calling 的可靠度上,K3 有明顯優勢。SWE Marathon 和 Program Bench 也是領先。但在 FrontierSWE 和 DeepSWE 上,Fable 5 仍然更強。

一個值得注意的數據:K3 比 K2.6 少用了 21% 的 output tokens 完成同樣的評測任務。這代表模型效率確實提升了,不是靠「講更多話」來拉分。

不過有個需要誠實面對的問題。Latent Space 指出,K3 在 AA-Omniscience 上的準確率雖然從 33% 提到 46%(+13 個百分點),但幻覺率從 39% 惡化到 51%。知道得更多,但編造的也更多——這是一個需要關注的退化。

Agent 能力展示:晶片設計、GPU 編譯器、天體物理

技術報告裡有三個 agent 能力的 demo 案例值得提:

  1. 自主晶片設計:48 小時內完成一顆 4mm²、100 MHz、1.46M standard cells 的晶片設計。從需求到佈局全流程自主完成。
  2. MiniTriton GPU 編譯器:從零寫一個 GPU compiler,包含 tile-level IR、優化 pass、PTX codegen。在部分 workload 上效能與 Triton 持平甚至更好,而且能穩定跑 nanoGPT 訓練。
  3. 計算天體物理:把一個原本需要兩週的分析(評估 300+ 方程式、生成 3,000+ 行 Python)在約 2 小時內完成。

這三個 demo 的共同特點是:不是那種「寫個小工具」的 toy case,而是需要長時間自主推理、多步驟協調的複雜工程任務。尤其是 GPU compiler 那個——能寫出一個可以正確訓練模型的 compiler,對模型的推理深度和代碼品質要求都非常高。

開源策略:不只放 weights,而是貢獻整個 serving stack

K3 的開源做法跟一般的「丟 weights 到 HuggingFace」不一樣。Moonshot 同步開源了高效能注意力 kernel、MoE 通訊函式庫、agent 環境沙箱,而且把 KDA 的 prefix caching 實作直接提交到 vLLM 上游,確保 weights 釋出當天就有生產級的 serving 支援。vLLM 在 7 月 22 日也發了 blog 說明 day-0 支援計畫,NVIDIA 和 AMD 雙平台都有。

為什麼這很重要?因為 2.78T 的模型光有 weights 根本跑不起來——你需要特化的 serving 基礎設施才能高效部署。Moonshot 把這些一起開源,社群不用重新發明輪子。

量化也是同樣的思路:K3 用 MXFP4 weights + MXFP8 activations 的混合精度,而且從訓練就開始做 quantization-aware training,不是事後才壓。模型從一開始就學會在低精度下工作,所以不會有事後量化常見的能力退化。不做這件事,2.78T 的模型在任何合理的硬體上都跑不起來。

價格:比 Fable 5 便宜 70%,但有條件

K3 的 API 定價:

  • Cache 命中輸入:$0.30/MTok
  • Cache 未命中輸入:$3.00/MTok
  • 輸出:$15.00/MTok

相對於 Claude Fable 5,輸入便宜約 70%,輸出便宜約 70%。相對於 GPT-5.6 Sol,輸入便宜約 40%,輸出便宜約 50%。

重要的前提是:Moonshot 宣稱在 coding workload 上 cache 命中率超過 90%。如果這個數字是真的,那實際使用成本會比帳面價格低很多。Artificial Analysis 測出每個任務的平均成本是 $0.94,而 GPT-5.6 Sol 是 $1.04,Opus 4.8 是 $1.80。

Simon Willison 在 K3 剛上線時做了一個有趣的觀察:他用一個簡單的 pelican SVG 生成測試,花了 25 美分。16,658 個 output tokens 裡有 13,241 個是 reasoning tokens——簡單任務也全力推理。K3 發布初期只有「max」一個 reasoning 等級,後來才加上 low 和 high 模式。但即便如此,這也提醒了一件事:用 frontier model 做簡單任務時,reasoning token 的成本不容忽視。

需要注意的限制

說完亮點,講幾個需要誠實面對的問題:

1. 整體仍落後 Fable 5 和 GPT-5.6 Sol。 Intelligence Index 57.11 vs Fable 5 的 59.86。差距不大,但確實存在。

2. 幻覺率退化。 知識準確率提升的同時,幻覺率從 39% 惡化到 51%。知道更多但也編造更多,這個 trade-off 需要注意。

3. 推理速度偏慢。 早期觀察約 26-28 tokens/sec,speculative decoding 可能還沒完全啟用。以 2.78T 的模型來說,這個速度在意料之中。

4. 部署門檻極高。 官方建議用 64+ accelerator 的 supernode 配置。即使有開源 weights,要自建部署也只有資金充裕的團隊做得起。「開源」不等於「便宜可跑」。

5. Moonshot 自己承認 UX 有差距。 相對於 Fable 5 和 GPT-5.6 Sol,用戶體驗仍有明顯差距。模型可能過於主動(excessive proactiveness),在沒有明確指示的情況下做出意外的自主決策。

6. 依賴 thinking history 保留。 如果對話中的 thinking history 被截斷或缺失,模型的輸出品質會明顯下降。這對長對話場景的工程設計提出了額外要求。

我的觀察

K3 最有意思的地方,不是它在某些 benchmark 上排第一——那些排名會一直變。

而是它證明了一件事:scaling 的方式可以不只是「堆更多參數」。KDA 擴長度、AttnRes 擴深度、Stable LatentMoE 擴寬度——三個正交維度同時 scale,用 2.5 倍的效率把算力轉化成能力。

這個思路對整個產業有意義。當算力成本是硬約束的時候,「同樣的錢能買到多少智力」才是真正的競爭維度。K3 展示了一條在這個維度上走得更遠的路。

另一個值得關注的是開源策略。不是「weights 丟出來你們自己看著辦」,而是連 serving stack 都貢獻上游,確保社群能真正用起來。這種做法會加速整個開源 LLM 生態的成熟。

當然,K3 仍然不是最強的模型。但它是第一個在多個 frontier benchmark 上拿到第一、同時完全開放 weights 的 3T 級模型。在「開源能力上限」這條線上,K3 確實把天花板往上推了一大截。


數據帳本

事實/數字 來源 驗證狀態
K3 總參數 2.78T、激活參數 104.2B、93 層、896 專家、每 token 激活 16 個 用戶提供(技術報告摘要)+ MarkTechPost + agent-one.dev 已驗證(多源交叉確認)
K2 總參數 1.04T、激活 32.6B、61 層、384 專家、每 token 激活 8 個 用戶提供(技術報告摘要) 已驗證
69 層 KDA + 24 層 MLA,3:1 比例交替 用戶提供(技術報告摘要)+ agent-one.dev 已驗證
KV cache 減少 75%、decoding 加速 6.3 倍(1M context) MarkTechPost + Latent Space 已驗證
AttnRes 訓練效率提升 ~25%、額外成本 <2% MarkTechPost + agent-one.dev + Latent Space 已驗證(多源一致)
整體 scaling 效率比 K2 提升 2.5 倍 用戶提供 + 技術報告 + 多篇分析 已驗證
Intelligence Index 57.11、排名 #4 Latent Space(引 Artificial Analysis)+ Augmented Mind 已驗證
Fable 5: 59.86、GPT-5.6 Sol max: 58.89 Latent Space + 搜尋結果 已驗證
Frontend Code Arena #1(1679)、Fable 5(1631) Latent Space + agent-one.dev 已驗證
SWE Marathon #1、Program Bench 77.8 #1 agent-one.dev + Latent Space 已驗證
Terminal-Bench 2.1: K3 88.3 vs Sol 88.8 agent-one.dev 已驗證
FrontierSWE: K3 81.2 vs Fable 5 86.6 agent-one.dev 已驗證
DeepSWE: K3 67.5 vs Fable 5 70.0 agent-one.dev 已驗證
BrowseComp 91.2、MathVision 97.8、OmniDocBench 91.1 agent-one.dev + MarkTechPost 已驗證
比 K2.6 少用 21% output tokens Latent Space 已驗證
幻覺率從 39% 惡化到 51%(AA-Omniscience) Latent Space 已驗證
晶片設計:4mm²、100 MHz、1.46M cells、48 小時 官方 tech blog + agent-one.dev 已驗證
MiniTriton:從零寫 GPU compiler、效能與 Triton 持平 官方 tech blog 已驗證
天體物理:2 週分析 → 2 小時、300+ 方程式、3000+ 行 Python 官方 tech blog 已驗證
API 定價:$0.30/$3.00/$15.00 per MTok 官方 tech blog + agent-one.dev + Latent Space 已驗證(多源一致)
比 Fable 5 便宜約 70%(輸入/輸出) agent-one.dev 已驗證
比 GPT-5.6 Sol 便宜約 40%/50% agent-one.dev 已驗證
Cache 命中率 >90%(coding workload) 官方 tech blog 官方宣稱,未獨立驗證
每任務平均成本 $0.94(vs Sol $1.04、Opus 4.8 $1.80) Latent Space(引 Artificial Analysis) 已驗證
MXFP4 weights + MXFP8 activations、從 SFT 開始 QAT MarkTechPost + agent-one.dev + vLLM blog 已驗證
需要 64+ accelerator 的 supernode 配置 MarkTechPost + agent-one.dev 已驗證
推理速度 ~26-28 t/s Latent Space 早期觀察值
Pelican 測試:25 美分、16,658 tokens 中 13,241 是 reasoning Simon Willison 已驗證
Weights 釋出日期:2026-07-27 多源 已驗證
KDA prefix caching 貢獻到 vLLM 上游 vLLM blog(2026-07-22) 已驗證
vLLM day-0 支援、NVIDIA + AMD 雙平台 vLLM blog 已驗證
93 層組成:1 dense + 69 KDA + 24 Gated MLA 技術報告(HuggingFace model card) 已驗證
NoPE(無位置編碼)、位置信息透過遞推門控隱式編碼 技術報告 已驗證
FlashKDA:CUTLASS-based chunkwise kernel 技術報告 已驗證
SiTU-GLU 激活函數上界 100、防極端稀疏度下激活爆炸 技術報告 已驗證
MoonViT-V2 視覺編碼器:401M 參數、從頭訓練(非 SigLIP) 技術報告(HuggingFace model card) 已驗證
三階段 post-training:SFT → RL → MOPD 技術報告 已驗證
RL 在 1M context 下訓練、persistent rollout + sandbox 技術報告 已驗證
AgentENV:Firecracker microVM、133ms checkpoint、49ms resume 技術報告 已驗證
Reasoning effort 三等級:low/high/max(初期只有 max) 官方 tech blog + HuggingFace model card 已驗證
EAGLE-3 style speculative decoding、7-step unroll 技術報告 已驗證
MCPMark-Verified: K3 94.5 vs Fable 5 87.4 HuggingFace model card 已驗證
Prefix caching 粒度:512-token(vs 6,144 physical block) vLLM blog 已驗證
詞彙表大小 160K、attention heads 96、hidden dim 7,168 技術報告(HuggingFace model card) 已驗證
Partial rollout RL + thousands of tool calls per rollout 技術報告 已驗證
Weights 於 7/27 準時釋出到 HuggingFace HuggingFace moonshotai/Kimi-K3 已驗證
Jensen Huang 7/24 第一則 X 貼文、25 家機構連署 Open Weights 公開信 Fortune + Cryptopolitan + TechSpot 已驗證
連署名單含 Meta/Microsoft/a16z/HuggingFace,缺席 OpenAI/Anthropic Fortune(2026-07-24) 已驗證
Huang 在 Axios 專訪點名 DeepSeek 和 Kimi K3 應被廣泛採用 BigGo Finance + Fortune 已驗證
K3 是目前最大的開源模型(2.78T),超越 DeepSeek V4 Pro(1.6T) 多源 已驗證

參考來源